Ve čtvrtek 26. září se třída 2.A ocitla ve světě digitálních technologií. V dopoledních hodinách si žáci vyzkoušeli zajímavé logické hry, skládali obrázky podle zadaných instrukcí a vzorů do tabulek, prováděli nejrůznější kombinace a stavěli modely z lega. Nejvíc všechny žáky bavila asi část, kdy se sami stali roboty, a měli za úkol přemístit své stavby z lega na základě předem daných souřadnic. Cílem programu bylo seznámení s digitálními technologiemi a jejich využití v běžném životě. Všechny činnosti provázela hravá atmosféra, jak dokládají i přiložené fotografie.